علم واختراعات

دمى لابوبو، ألعاب فيدجيت، و ليلو وستيتش للدمى الإلكترونية


مع قدوم موسم عطلات آخر، تقوم IPWatchdog بجولة في ممر الألعاب والألعاب لانتقاء هدايا هذا الموسم التي تمثل بعضًا من قصص IP الأكثر نجاحًا وفريدة من نوعها. من صفقات الترخيص الكبرى التي تنتج دمى متحركة حائزة على جوائز إلى دعاوى الانتهاك التي تضمن تمتع المستهلكين الأمريكيين بنسخ أصلية من شخصيات الرسوم المتحركة المحبوبة، سوف يقوم سانتا بتمرير هذه الهدايا إلى أسفل المدخنة هذا العام بفضل الاستخدام الفعال لحقوق الملكية الفكرية.

الشعبية الهائلة لدمى Labubu القطيفة تثير دعوى قضائية مزيفة في وسط كاليفورنيا

الهداياقبل عقد من الزمن، أصدر الفنان كاسينج لونج المقيم في هونج كونج أول عنوان في سلسلة كتبه المصورة بعنوان الوحوش، مستوحى بشكل كبير من الأساطير الإسكندنافية التي واجهها لونج خلال طفولته في هولندا. أثارت إحدى شخصيات لونغ، وهو مخلوق جني ذو أسنان حادة يُدعى لابوبو، جنونًا عالميًا منذ أن بدأت الدمى الفخمة المرخصة رسميًا والتي صنعتها شركة الألعاب الصينية بوب مارت مبيعاتها في عام 2024. وفي أغسطس/آب من هذا العام، أعلنت بوب مارت عن نمو هائل في الأرباح بنسبة 400٪ في الأشهر الستة الأولى من عام 2025 مقارنة بالنصف الأول من عام 2024، حيث أشار الرئيس التنفيذي للشركة وانغ نينغ علنًا إلى أن الشركة يجب أن تصل إلى 30 مليار يوان. (4.18 مليار دولار أمريكي) في المبيعات هذا العام ويرجع الفضل في جزء كبير منها إلى دمى لابوبو.

الهدايافي شهر يونيو/حزيران من هذا العام، سجل مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية الأمريكي (USPTO) علامات تجارية قدمتها شركة Pop Mart (سنغافورة) إلى علامة الحرف القياسية “LABUBU” ورسم توضيحي يتضمن عبارة “THE MONSTERS”، مع مخلوق جن كبير الأذنين يتكئ فوق تلك الكلمات. كما نشطت شركة Beijing Pop Mart في مكتب حقوق الطبع والنشر الأمريكي، حيث قدمت طلبات هذا العام لتسجيل شخصيات في سلسلة “The Monsters”، بالإضافة إلى سلاسل مفاتيح Timber Workshop التي تضم Labubu. أدت الشعبية الهائلة لـ Labubu إلى ظهور سوق مزيفة كبيرة، مما أدى إلى رفع دعوى قضائية لدى Pop Mart في يوليو/تموز من هذا العام في المنطقة الوسطى من كاليفورنيا ضد منتجات “Lafufu” المقلدة من 7-Eleven.

تقوم شركة كرايولا بحماية مجموعات فنون البخار الممتصة للألوان من خلال التصميم وبراءات الاختراع المساعدة

منذ بيع أول قلم تلوين شمعي ملون لها في عام 1903، طورت كرايولا منتجات إمداد فنية مبتكرة تثير إبداع الفنانين الشباب. من يوليو إلى سبتمبر من كل عام، تنتج منشأة كرايولا في إيستون، بنسلفانيا 13 مليون قلم تلوين يوميًا خلال فترة الإنتاج الأثقل، والتي تمثل نصف مبيعات الشركة السنوية. شركة التوريدات الفنية ليست غريبة على التعاون الفريد الذي يتميز بملكية الفكرية الخاصة بها، حيث أعلنت هذا العام عن شراكات مع Jones Soda وMarc Jacobs والشركة الأم Fla-Vor-Ice Jel Sert وSanDisk، التي أصدرت في أكتوبر محرك أقراص محمول يحمل علامة Crayola التجارية. في العام الماضي، حققت شركة كرايولا أخبارًا مهمة في عالم الملكية الفكرية عندما نجحت الشركة في تسجيل رائحة أقلام التلوين الخاصة بها كعلامة تجارية لدى مكتب الولايات المتحدة للبراءات والعلامات التجارية.

حصلت شركة Crayola، المملوكة لشركة Hallmark Cards، على العديد من براءات الاختراع هذا العام بما في ذلك براءة الاختراع الأمريكية رقم 12403720، التي تطالب بمجموعة لإنشاء أعمال فنية أو تصميمات بيكسل تبيعها الشركة كجزء من مجموعات تلوين Wixels الخاصة بها. في شهر أكتوبر من هذا العام، حصلت شركة Crayola على براءة اختراع التصميم الأمريكية رقم D1099212، والتي تحمي التصميم الزخرفي لمجموعة أخرى من أدوات الفن الماصة لنقل الألوان التي تسوقها شركة Crayola كمجموعة STEAM Paper Flower Science Kits. تستمر شركة Crayola أيضًا في حماية الألوان الجديدة من خلال حقوق الملكية الفكرية، وقد سجلت هذا العام علامة تجارية أمريكية لعلامة الحرف القياسية “HAZMAT ORANGE” للعلامات.

صفقة ترخيص ديزني تؤدي إلى جائزة لعبة العام لـ Stitch Puppetronic

تعد جمعية الألعاب إحدى المنظمات التجارية الكبرى التي تمثل المصنعين والمرخصين ومئات الشركات الأخرى التي تشكل صناعة الألعاب في الولايات المتحدة. في شهر فبراير من هذا العام، مُنحت جائزة “أفضل لعبة لهذا العام” المرموقة من جمعية الألعاب إلى RealFX، وهو قسم ألعاب الروبوتات ضمن Wow! Stuff، من أجل Stitch Puppetronic التي تتميز بنسخة مرخصة رسميًا من الكائن الفضائي المؤذي ولكن اللطيف الذي ظهر في ديزني ليلو وستيتش امتياز. في مقابلة أجريت في أكتوبر 2024، واو! أشار رئيس ومؤسس Stuff، ريتشارد نورث، إلى أن فريقًا من المهندسين احتاج إلى بضع عشرات من تكرارات التصميم للعبة الرسوم المتحركة قبل أن يكتشفوا الترتيب المناسب لأدوات التحكم اليدوية في الدمى، مما أدى إلى لعبة شعبية بيعت لأول مرة في يونيو 2024.

تم منح براءات الاختراع الحديثة للتصميم والمرافق إلى Wow! تطالب الشركة الأم لشركة Stuff China Industries بالجوانب المبتكرة للمنتجات الأخرى التي تبيعها شركة تصنيع الألعاب، مثل ألعاب Nano Pods القابلة للتحصيل. من جانبها، قدمت ديزني لأول مرة طلبًا لحماية علامة الشخصية القياسية “LILO & STITCH” في عام 1999، أي قبل ثلاث سنوات من إصدار الفيلم الأول للامتياز. في شهر مارس الماضي، قدمت شركة ديزني طلبًا للحصول على علامة تجارية لحماية علامة الشخصية القياسية “LILO AND STITCH” في الفئة الدولية 41 لتوزيع الصور المتحركة.

ساحة المعركة 6تؤدي مبيعاتنا القياسية إلى موجة من عمليات إزالة حقوق الطبع والنشر على خرائط المستخدم

الفنون الإلكترونية ساحة المعركة تحظى سلسلة ألعاب المحاكاة العسكرية بشعبية كبيرة بين محبي ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول. بعد الافراج ساحة المعركة 6 في أكتوبر الماضي، أعلنت شركة Electronic Arts أن هذا الإصدار الأحدث في سلسلتها حطم العديد من الأرقام القياسية للامتياز، بما في ذلك بيع 7 ملايين نسخة في ثلاثة أيام، حيث تم لعب 172 مليون مباراة عبر الإنترنت. هذا النجاح الهائل للمسلسل طارده النقاد والمشجعون على حد سواء ساحة المعركة 2042، الذي تم إصداره في نوفمبر 2021، جاء بعد أيام من خضوع شركة Electronic Arts لعملية شراء مدعومة بقيمة 55 مليار دولار من قبل شركات رأس المال الاستثماري بقيادة صندوق الاستثمارات العامة السعودي في صفقة من المتوقع أن تؤدي إلى عمليات تقاطع إعلامي للعديد من العلامات التجارية للألعاب التابعة لشركة EA.

تُعد شركة Electronic Arts أحد مقدمي الطلبات النشطين للحصول على علامة تجارية أمريكية، وهي مدرجة كمالك في 386 تسجيلًا مباشرًا أو معلقًا للعلامات التجارية لدى مكتب الولايات المتحدة للبراءات والعلامات التجارية. على الرغم من أن مطور ألعاب الفيديو قام بتسجيل علامات تجارية للعديد من العناوين في السلسلة بما في ذلك ساحة المعركة V و ساحة المعركة 2042، لا يبدو أن شركة Electronic Arts لديها طلب علامة تجارية نشط لأحدث إصدار لها. ساحة المعركة 6أدت ميزة البوابة الإلكترونية للخرائط التي أنشأها المستخدمون إلى ظهور مشاحنات تتعلق بالملكية الفكرية حيث تشير التقارير الإخبارية إلى أن Activision Blizzard، ناشر الكتاب الأكثر مبيعًا نداء الواجب الامتياز، تم إصدار إشعارات الإزالة ضد خرائط المستخدم التي تحاكي الشهيرة نداء الواجب خرائط.

جيل جديد من ألعاب فيدجيت يفوز بتقدير الصناعة واعتماد STEAM

أصبحت ألعاب التململ والألعاب الحسية الأخرى رائجة على مدار العقد الماضي، حيث أظهرت بيانات البحث عبر الإنترنت اهتمامًا بعدة أنواع من ألعاب التململ التي انتشرت منذ جائحة كوفيد-19. لعبة فيدجيت سبينر، التي اخترعتها في الأصل كاثرين هيتنجر كوسيلة للتفاعل مع ابنتها أثناء معاناتها من الوهن العضلي الوبيل، لم تحصل على براءة اختراع، كما ورد أن طلبات العلامات التجارية التي تدعي اسم اللعبة واجهت رفضًا بسبب الاستخدام الواسع للمصطلح.

من بين المتأهلين للتصفيات النهائية لجائزة أفضل لعبة متخصصة لعام 2025 من جمعية الألعاب، كانت لعبة HEXEL، وهي لعبة تململ مصنوعة من سلسلة من الكتل المترابطة التي طورتها شركة صناعة الألعاب الدنماركية Plus-Plus. يتم ربط كتل Plus-Plus الفردية، التي تحتوي على نمط متقاطع مزدوج محرز تطالب به براءة التصميم الأمريكية D1048220، معًا بسلك متين في ترتيب مرن لإنشاء HEXEL. سجلت شركة Plus-Plus A/S العلامة التجارية الأمريكية لـ “HEXEL” على مكعبات بناء الألعاب في مايو 2024، وفي فبراير 2021 حصلت على براءة الاختراع الأمريكية رقم 10926185 التي تطالب بنظام مكعبات بناء بأجزاء ممدودة متصلة بعجلات مما يسمح للأطفال ببناء مركبات من مكعبات Plus-Plus.

لعبة تململ أخرى مصممة لإلهام الخيال هي Shashibo Cube، التي وصلت إلى نهائيات لعبة العام ثلاث مرات وحصلت في عام 2022 على اعتماد STEAM من دليل اللعب الجيد للدكتور جومر. شركة Fun in Motion Toys، التي تبيع مكعبات Shashibo، ليست غريبة على ترتيبات الترخيص الفريدة لمكعبات الألغاز المغناطيسية الخاصة بها مع العلامات التجارية الشهيرة مثل Hello Kitty وMeow Wolf. قامت شركة Spinballs LLC، التي تم تغيير علامتها التجارية إلى Fun in Motion Toys في عام 2017، بتسجيل علامة الشخصية القياسية لـ “SHASHIBO” لدى مكتب الولايات المتحدة للبراءات والعلامات التجارية في يونيو 2019 في الفئة الدولية 28 للألغاز.

صورة ستيف براخمان

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى