هل يمكنك براءة اختراع ألعاب الفيديو؟ في كثير من الأحيان ، الجواب نعم

“بالنظر إلى أن ألعاب مقاطع الفيديو أصبحت صناعة بمليارات الدولارات ، يمكن أن يكون من الممكن بالتأكيد حماية الاختراعات في هذه المساحة مع براءات الاختراع.”
كان هناك دائمًا الكثير من الالتباس حول ما إذا كان يمكنك براءة اختراع ألعاب الفيديو. هل يمكنك؟
الجواب القصير نعم. في الواقع ، هناك الكثير من التكنولوجيا العالية التي تدخل في ألعاب الفيديو الحديثة لدرجة أنني لم أتمكن من وضعها في مقال واحد. ما زلت أقدم بعض الأمثلة في الثانية فقط ، ولكن أولاً ، دعنا نرسل ما هو لا براءة اختراع.
بموجب القانون كما هو الحال حاليًا ، لا يمكن للمرء براءة اختراع أفكار مجردة مثل قواعد اللعبة في حد ذاته. يمكن أن يشمل ذلك قواعد لعبة اللوح ، وقواعد لعبة النرد ، وقواعد لعبة البطاقات ، وما إلى ذلك. يمكن أن يشمل أيضًا قواعد لعبة أكثر تعقيدًا مثل تلك التي توجد غالبًا في ألعاب الفيديو.
ولكن الحقيقة هي أن جميع ألعاب الفيديو الحديثة تقريبًا تستخدم تقنية من المستوى التالي تتجاوز قواعد اللعبة في حد ذاتها. يمكن أن يكون الكثير من هذه التكنولوجيا حاصلة على براءة اختراع وغالبًا ما يكون.
فكر في الأمر بهذه الطريقة: نادرًا ما تكون لعبة فيديو مجرد لعبة. بدلاً من ذلك ، في كل مرة يقوم فيها اللاعب بتشغيل نظامه ، يستعدون للتفاعل مع بعض التقنيات الأكثر حداثة والمتطورة التي يمكنهم شراؤها. وبالفعل ، هذا هو المكان الذي يقضي فيه العديد من صانعي الألعاب وقتهم – على الجوانب التكنولوجية لتصميم اللعبة.
مع مراعاة أنه لا يوجد أبدًا ضمان للحصول على أي براءة اختراع ، سأقوم الآن بتوضيح بعض الأمثلة على أنواع مختلفة من التكنولوجيا التي غالباً ما تسعى مطوري ألعاب ومصنعي وحدة التحكم إلى حماية براءات الاختراع.
أ. محرك اللعبة
هناك الكثير من البرامج المتطورة و AI التي تدخل في محركات الألعاب الحديثة لدرجة أنها ليست مضحكة. تمامًا مثل البرامج الأخرى و AI ، يمكن الحصول على براءة اختراع للبرامج والبرمجيات والمنظمة العادية. الآن يجب أن تعرف أيضًا أن هناك بعض العوائق الأخرى أمام براءات الاختراع التي لا علاقة لها بألعاب الفيديو على وجه التحديد ، لكن هذا ما زال يجعل الحصول على براءات اختراع منظمة العفو الدولية أمرًا صعبًا بشكل عام. النقطة التي يجب وضعها في الاعتبار هي أن لعبة الفيديو AI يمكن براءة اختراع إلى حد ما ، حيث يتم بالفعل براءة اختراع منظمة العفو الدولية الأخرى.
لذا ، ما هي أنواع ألعاب الفيديو التي يمكن أن تكون حاصلة على براءة اختراع؟ حسنًا ، هناك براءات اختراع على مدربي مخزون ألعاب الفيديو لاقتراح أفضل الأسلحة لاعب معين لاستخدامه بناءً على أسلوب لعبهم ، وزيادة أو تقليل مستوى الصعوبة في التغلب على مدرب اللعبة بناءً على طريقة اللعب الأخيرة للاعب ، وأتمتة اختيار الأسلحة للاعبين الجدد. القائمة لا حصر لها – إذا كان هناك منظمة العفو الدولية في محرك اللعبة ، فقد تكون حماية براءات الاختراع ممكنة.
المقبل هي LLMS. هل تستخدم واحد؟ الجميع الآن … لكل شيء. ومثل العديد من التقنيات الأخرى ، يمكن أن تكون التحسينات على LLMs واستخدامها للمهام المتعلقة بألعاب الفيديو مؤهلة للبراءات.
وبالمثل ، يمكن أن تكون التطورات في AR و VR لألعاب الفيديو مؤهلة للبراءات. وهذا يشمل أساليب جديدة لرسم خرائط الموقع ثلاثي الأبعاد واستخدام SLAM. يمكن أن تكون التطورات في عرض الصور المجسمة مؤهلة للبراءات ، كما يمكن الحفاظ على سلامة اللاعب في البيئات الواقعة الديناميكية.
يمكن أن تكون الاختراعات الصوتية لألعاب الفيديو مؤهلة للبراءات. هل تفعل شيئًا مختلفًا مع الصوت المكاني ثلاثي الأبعاد؟ ماذا عن دفق الصوت ودردشة اللاعب؟ في كثير من الأحيان ، هناك شيء تقني يحدث مع كيفية جعل المطور اللعبة أكثر تشابهاً للحياة وجذابة. هذه الجوانب الفنية غالبا ما تكون مؤهلة للبراءات.
B. الخادم الخلفي وشبكة الألعاب
معظم الألعاب في السوق اليوم لا تعمل في عزلة. بدلاً من ذلك ، يتصل جهاز عميل كل لاعب بشبكة ألعاب ، سواء كان ذلك لتحميل اللعبة نفسها ، مما يسهل دردشة المشغل وتفاعلات المشغل الأخرى ، أو تنسيق الألعاب متعددة اللاعبين.
النقطة المهمة هي ، مع تقدم الألعاب نفسها ، وكذلك متطلباتها الخلفية. يمكن أن تكون التحسينات على التقنيات التي تدخل شبكة اللعبة ونظام النهاية الخلفية مؤهلة للبراءات-من توزيع المحتوى وحوسها إلى إدارة الشبكة وتقليل الكمون. لذلك قد تفكر في حماية براءات الاختراع وأنت تعمل للحفاظ على تحديث نظام النهاية الخلفية مع متطلبات اللعبة الحديثة.
يحصل الأشخاص أيضًا على الكثير من براءات الاختراع على وسائل التواصل الاجتماعي أيضًا ، لذا تذكر أنه في المرة القادمة التي تقوم فيها بتصميم منصة جديدة للاتصالات.
جيم صنع اللعبة
أصبح صنع اللعبة نفسها متطورة بشكل متزايد أيضًا. بالإضافة إلى ذلك ، كلما كان المطور أسرع في إخراج اللعبة ، كلما كان بإمكانهم الانتقال إلى المشروع التالي. ومع ذلك ، لا يزال هناك الكثير من الأشياء المتعلقة بتطوير اللعبة كثيفة العمالة ، لذلك يبحث المطورون دائمًا عن طرق لتسريع ذلك. العديد من هذه الأشياء تستحق حماية براءات الاختراع. ضع في اعتبارك أن المطورين يستخدمون بالفعل منظمة العفو الدولية لكتابة رمز اللعبة ، وإنشاء رسومات اللعبة ، وتنفيذ فيزياء اللعبة الواقعية ، وتحسين الرسوم المتحركة للوجه.
أيضا ، يستخدم بعض المطورين الجهات الفاعلة البشرية لبيانات المصدر لجعل حركات شخصياتهم تبدو أكثر تشبه الحياة. الاختراعات التي تنطوي على MOCAP يمكن أن تكون مؤهلة للبراءات. لذلك هل يمكن للعديد من الاختراعات التي تقدم الصور التي تجعل رسومات اللعبة تبدو أكثر شبهاً بالحياة.
هيك ، حتى أن المطورين يبنون أدوات البرمجيات الخاصة بهم فقط لتجميع اللعبة نفسها. يمكن أن تكون العديد من هذه الأدوات مؤهلة لحماية براءات الاختراع أيضًا.
D. الأجهزة
هناك أيضًا الكثير من الأجهزة الجديدة التي يتم تطويرها دائمًا لألعاب الفيديو – من تحسين وحدات معالجة الرسومات إلى أجهزة العرض الجديدة وحتى أنظمة تتبع وإدخال المشغلات الجديدة. ومثل العديد من الأجهزة الأخرى ، يمكن أيضًا الحصول على براءة اختراع للأجهزة لألعاب الفيديو. هل لديك نظام شرير جديد؟ نوع جديد من وحدة التحكم؟ كلها لعبة عادلة.
يمكن قول الشيء نفسه عن الاختراعات المتعلقة بأدوات الألعاب. غالبًا ما توجد متطلبات نظام جديدة تأتي مع الجيل القادم من ألعاب الفيديو. غالبًا ما تكون الاختراعات المتعلقة بها حاصلة على براءة اختراع.
E. حماية البيانات وإدارتها
هناك جدل في مجتمع براءات الاختراع حول أنواع حماية البيانات وإدارتها تستحق حماية براءات الاختراع ، ولكن الحقيقة هي أن العديد من الاختراعات التي تنطوي على هذا النوع من التكنولوجيا يمكن أن تكون حاصلة على براءة اختراع. يتضمن ذلك الاختراعات التي تستخدم blockchain لسلامة البيانات وإثبات الملكية ، وكذلك الاختراعات لهياكل قاعدة البيانات الجديدة التي تعمل على تحسين الطريقة التي يخزن بها النظام واسترداد البيانات.
F. تكييف الألعاب القديمة لأنظمة الألعاب الأحدث
غالبًا ما يكون للألعاب القديمة متابعة مخلصة للغاية. لكن لعب هذه الألعاب على لوحات المفاتيح الأحدث يمكن أن يمثل تحديًا بسبب عدم التوافق بين الأنظمة القديمة والأحدث. يمكن أن تكون الاختراعات المتعلقة بطبقات الترجمة لتنفيذ الألعاب القديمة على لوحات المفاتيح الأحدث مؤهلة للبراءات. لذلك يمكن أن تكون الاختراعات المتعلقة بترقية الصور لتعزيز رسومات اللعبة القديمة نفسها.
G. التكنولوجيا المتعلقة بإمكانية الوصول
يرغب مطورو الألعاب ومصنعي وحدة التحكم في جعل ألعابهم في متناول الجميع ، وهي محقة في ذلك. على هذا النحو ، فإنهم غالبًا ما يقضون وقتًا طويلاً في تطوير ميزات وصول جديدة ، لذلك هناك كل أنواع الابتكار الجارية في هذا المجال. يمكن أن تكون العديد من هذه الاختراعات مؤهلة للبراءات أيضًا.
يمكن أن تبقيك براءات الاختراع في اللعبة
تعد صناعة الألعاب مساحة ديناميكية لا يتم فيها قيمة الابتكار فحسب ، بل يتم تشجيعها بشكل كبير ، حيث يستخدم مطورو الألعاب في كثير من الأحيان أحدث أدوات التكنولوجيا الفائقة تحت تصرفهم لتعزيز وتسريع تصميم اللعبة. بالنظر إلى أن ألعاب مقاطع الفيديو أصبحت صناعة بمليارات الدولارات ، فإنها بالتأكيد تستحق حماية الاختراعات في هذا المجال مع براءات الاختراع التي يمكن أن تعزز موقع السوق ، وإضافة مصدر للإيرادات ، وحماية أصولها الأكثر قيمة.
اكتشاف المزيد من موقع علم
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.