تقنية وتكنولوجيا

تريد شركة Sony أن تصل عروضها الحصرية على PlayStation إلى الكمبيوتر الشخصي مبكرًا – TechToday


قد تقوم شركة Sony بتقليص الفجوة بين عمليات إطلاق حصريات PlayStation ومنافذ الكمبيوتر الشخصي. اقترح رئيس الشركة هيروكي توتوكي في جلسة أسئلة وأجوبة ما بعد الأرباح يوم الأربعاء (عبر VGC) أنه يريد من PlayStation أن تعمل “بقوة على تحسين أداء الهامش لدينا”، مع لعب الألعاب “متعددة المنصات” دورًا مهمًا. وأوضح في حديثه أنه كان يقصد من خلال المنصات المتعددة أجهزة PlayStation والكمبيوتر الشخصي، وليس Xbox أو Switch.

وعندما سئل عن عدم مواكبة أرباح سوني لزيادة الدخل الإجمالي، قال إن الأجهزة وألعاب الطرف الأول هما مجالان للتركيز. وأشار إلى أن تخفيض تكلفة الأجهزة في دورة وحدة التحكم هذه كان “من الصعب تحقيقه”، مما يشير إلى أننا لن نرى أي انخفاض دائم في أسعار وحدة التحكم.

وتابع قائلاً: “أنا شخصياً أعتقد أن هناك فرصاً متاحة لتحسين الهامش، لذلك أود أن أواصل العمل بقوة لتحسين أداء الهامش لدينا”. ألمح توتوكي إلى أن إحدى الطرق لتحقيق ذلك هي جني المزيد من المال من عناوين PlayStation Studios (التي نالت استحسان النقاد والناجحة تجاريًا في كثير من الأحيان)، مثل مارفل سبايدر مان 2 و إله الحرب: راجناروك.

قال توتوكي في الأسئلة والأجوبة: “في الماضي، أردنا تعميم وحدات التحكم، وكان الهدف الرئيسي لعنوان الطرف الأول هو جعل وحدة التحكم مشهورة”. “هذا صحيح، ولكن هناك تآزرًا فيه، لذا إذا كان لديك محتوى قوي للطرف الأول – ليس فقط على وحدة التحكم الخاصة بنا ولكن أيضًا على الأنظمة الأساسية الأخرى، مثل أجهزة الكمبيوتر – فإن الطرف الأول [game] “يمكن تنميتها باستخدام منصات متعددة، ويمكن أن يساعد ذلك في تحسين أرباح التشغيل، لذلك هذا شيء آخر نريد العمل عليه بشكل استباقي.”

شاشة من The Last of Us Part I. جويل وإيلي يسيران بين السيارات المهجورة في بلدة صغيرة مهجورة.

آخر منا الجزء الأول (الكلب المشاغب / سوني)

يعد هذا تحولًا واضحًا عن أفكار رئيس PlayStation Studios Herman Hulst في عام 2022. وقال بعد ذلك إن لاعبي الكمبيوتر الشخصي سيتعين عليهم الانتظار “لمدة عام على الأقل” قبل مشاهدة ألعاب PlayStation للطرف الأول (مطروحًا منها عناوين الخدمة المباشرة) على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم. إله الحرب (2018) والأول مارفل سبايدر مان كان هناك فجوة مدتها أربع سنوات تقريبًا بين إطلاق PS4 والكمبيوتر الشخصي. هذا الأخير مايلز موراليس العرضية رأى حوالي تحول لمدة عامين.

في 8 فبراير، أطلقت شركة سوني الغواصون الجحيم 2 على PS5 وWindows في وقت واحد. VGC تشير إلى أن اللعبة أدت إلى أعلى عدد من لاعبي Steam المتزامنين في PlayStation Studios – وهو الفوز اله الحرب (2018)، آخر منا الجزء الأول و هورايزون زيرو داون. تم تطوير Helldivers 2 بواسطة Arrowhead Games مع نشر Sony Interactive Entertainment.

ليس من الواضح ما إذا كان Totoki يعني أننا يمكن أن نتوقع ظهور أعمدة دعم PlayStation المستقبلية مثل لعبة Wolverine القادمة أو Spider-Man أو God of War أو العديد من امتيازات Naughty Dog على الكمبيوتر الشخصي في نفس يوم وحدة التحكم. لكن هناك تحولًا في الإستراتيجية جارٍ بغض النظر، وسيكون لدى توتوكي النفوذ لوضع الخطة موضع التنفيذ: حيث يتولى بدلاً من جيم رايان منصب الرئيس التنفيذي المؤقت لشركة Sony Interactive Entertainment في أبريل.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى